Подробная информация о продукции

Created with Pixso. Дом Created with Pixso. продукты Created with Pixso.
Игрушки для домашних животных
Created with Pixso.

Интерактивные игрушки для кошек, щенков и собак от OEM, головоломки для стимуляции мозга и развития интеллекта

Интерактивные игрушки для кошек, щенков и собак от OEM, головоломки для стимуляции мозга и развития интеллекта

Наименование марки: rongshengchang
Номер модели: Кошка, щенок, собака, домашнее животное, игрушки-головоломки для умственной стимуляции мозга
минимальный заказ: 1000 шт.
Цена: 50USD
Возможность поставки: 100000 шт.
Подробная информация
Место происхождения:
Сделано в Китае
Упаковывая детали:
коробка
Поставка способности:
100000 шт.
Выделить:

Игрушки для домашних животных от OEM

,

Игрушки для домашних животных для умственной стимуляции

,

Головоломки для собак от OEM

Описание продукта

I. Функции и применение (Интерактивные игрушки-головоломки для кошек и собак)

1. Тренировка мозга питомца: активизация мышления и улучшение когнитивных способностей

Решение проблемы "тупого мышления у питомцев из-за долгой однообразной жизни", игрушка тренирует мозг питомцев с помощью забавных задач:
  • Тренировка памяти и суждений: Игрушка оснащена "скрытыми отсеками для лакомств (например, 3-6 выдвижных отсеков)" и "механизмами нажатия для разблокировки". Владельцы сначала направляют своих питомцев наблюдать (например, демонстрируя нажатие на отсек для выдачи лакомств). Питомцам необходимо получать вознаграждение, "запоминая местоположение лакомств (вспоминая ранее разблокированный отсек)" и "оценивая логику действий (какой механизм нажать/сдвинуть)". При 2-3 неделях непрерывного использования у питомцев может улучшиться "восприятие сложных задач" — например, взрослые собаки могут самостоятельно разблокировать механизмы 3-го уровня сложности, а кошки могут находить спрятанные лакомства по запаху (отличаясь от обычных игрушек, которые "основаны только на инстинктах для игры");
  • Развитие концентрации и терпения: Для питомцев с "плохой концентрацией (прекращающих играть с игрушками более чем через 5 минут)" (например, щенков, активных кошек), игрушка разработана с "пошаговой разблокировкой" (необходимо выполнить предыдущий шаг, чтобы запустить следующий, например, отодвинуть перегородку, чтобы открыть отверстие для лакомства). Это увеличивает продолжительность одной игры (с 5 минут до 15-20 минут) и позволяет избежать "импульсивного поведения, вызванного плохой концентрацией (например, жадного поедания пищи, частого беспокойства владельцев)".

2. Коррекция поведения: замена нежелательного поведения и уменьшение ущерба в доме

Решение часто возникающих проблем, таких как разрушение дома и чрезмерный лай, вызванные "скукой и беспокойством" питомцев:
  • Снижение тревоги разлуки и уменьшение разрушений в доме: Когда владельцы уходят (например, работают 8 часов), питомцы склонны грызть диваны и тапочки из-за одиночества. Игрушку можно предварительно наполнить любимыми лакомствами питомцев (например, сублимированными закусками, кусочками мяса), и питомцам необходимо "самостоятельно управлять механизмом", чтобы получить еду, преобразуя "разрушительное поведение" в "целенаправленную игру". Клинические наблюдения показывают, что "ежедневное использование может снизить частоту разрушений в доме более чем на 60%", что делает ее особенно подходящей для пород с высокой энергией (например, бордер-колли, американские короткошерстные);
  • Уменьшение чрезмерного лая/мяуканья: Когда питомцы часто лают/мяукают, чтобы "привлечь внимание" (например, когда владелец смотрит телевизор), игрушка может отвлечь их внимание — владелец берет игрушку, чтобы взаимодействовать с питомцем (например, направляя его на разблокировку новых механизмов). Затем питомцы переключают свою привычку "добиваться внимания лаем/мяуканьем" на "получение вознаграждения за выполнение задач", и "количество необоснованных лаев/мяуканий" может быть значительно уменьшено в течение 2 недель.

3. Эмоциональное взаимодействие: укрепление связи между человеком и питомцем и обогащение форм общения

Удовлетворение потребности "владельцев в ограниченном времени общения, но желающих улучшить качество взаимодействия":
  • Интерактивная игра в стиле родитель-ребенок: Владельцы могут участвовать в управлении игрушкой (например, "владелец управляет верхним механизмом, а питомец разблокирует нижний отсек для лакомств", "играя в игры 'толкай и блокируй' с игрушкой"). В отличие от одностороннего взаимодействия, такого как "владелец бросает, а питомец приносит", это добавляет удовольствие от "двустороннего сотрудничества" — например, бордер-колли могут сотрудничать с владельцами, чтобы разблокировать механизмы 4-го уровня, а кошки будут проявлять инициативу, чтобы принести игрушку владельцу, чтобы "искать взаимодействия" (усиливая зависимость питомцев от владельцев);
  • Гармоничное сосуществование в семьях с несколькими питомцами: Для таких проблем, как соперничество и драки между питомцами в "семьях с несколькими питомцами (например, 1 кошка и 1 собака)", игрушка разработана с "механизмами общего пользования для нескольких питомцев" (например, один порт управления с каждой стороны, позволяющий кошкам и собакам разблокировать с соответствующих сторон и получать лакомства вместе). Это направляет питомцев на "сотрудничество, а не конкуренцию" и уменьшает "конфликты, вызванные борьбой за игрушки" (например, кошки больше не шипят, чтобы прогнать собак от игрушки).

4. Адаптационная тренировка: помощь питомцам в интеграции в семьи и снятие стресса

Нацелено на особые потребности "недавно усыновленных питомцев (щенков/котят)" и "пожилых питомцев (с ухудшением мыслительных способностей)":
  • Адаптация к новой среде для новых питомцев: Недавно усыновленные питомцы склонны к стрессу из-за незнакомой обстановки (прячутся в углах, отказываются от еды). Игрушку можно разместить в месте, где питомцы часто находятся, привлекая их к инициативному взаимодействию с помощью "вознаграждений лакомствами". В то же время питомцы знакомятся с запахом семьи во время игры (игрушка может впитывать запахи окружающей среды), сокращая "период адаптации" (с 7 дней до 3-4 дней);
  • Поддержание работы мозга пожилых питомцев: Пожилые питомцы старше 8 лет (особенно собаки) склонны к "медленной реакции и нежеланию двигаться" из-за "снижения мыслительных способностей". Игрушка разработана с "механизмами низкой сложности (например, кнопки большого размера, легко выдвигающиеся отсеки)" и в сочетании с мягкими материалами (для предотвращения повреждения суставов), помогая пожилым питомцам "поддерживать активность мозга" и снижая "риск когнитивных нарушений, вызванных отсутствием стимуляции".

II. Преимущества (Интерактивные игрушки-головоломки для кошек и собак)

1. Универсальность для кошек и собак + адаптация к различной сложности: одна игрушка удовлетворяет потребности во всех сценариях (основная дифференциация)

  • Адаптация для разных видов, чтобы избежать повторных покупок: В отличие от "игрушек только для кошек/только для собак", эта игрушка учитывает поведенческие характеристики как кошек, так и собак — для "любви кошек к царапанию и обонятельному исследованию" она разработана с "механизмами с плюшевой текстурой + направляющими канавками для запаха"; для "любви собак к жеванию и нажатию" используется устойчивый к укусам материал ABS + кнопки большого размера. Семьям с несколькими питомцами не нужно "покупать два типа игрушек", снижая затраты на уход;
  • 3-5 регулируемых уровней сложности для всех возрастов: Базовая версия (1-2 механизма, подходит для щенков/котят и пожилых питомцев), продвинутая версия (3-4 механизма, подходит для взрослых питомцев) и версия для сложных задач (более 5 составных механизмов, подходит для пород с высоким интеллектом, таких как бордер-колли и рэгдоллы). Владельцы могут регулировать сложность, "добавляя или удаляя аксессуары механизмов", избегая "скуки питомцев после нескольких игр (распространенная проблема с обычными игрушками)" и продлевая срок службы игрушки (до 6-12 месяцев).

2. Безопасные материалы + прочный дизайн: питомцы играют уверенно, у владельцев нет забот

  • Пищевые и устойчивые к укусам материалы для устранения угроз безопасности: Детали, контактирующие с питомцами, изготовлены из "пищевого материала PP (может непосредственно контактировать с лакомствами)", "устойчивого к укусам нейлона (устойчивого к жеванию собак, подходит для собак с силой укуса ≤30 кг для длительного использования)" и "мягкого плюша (не царапает лапы кошек)". Он прошел "нетоксичное тестирование (в соответствии со стандартом безопасности игрушек GB 6675-2014)" и "тестирование на устойчивость к укусам (отсутствие повреждений после 300 последовательных жеваний)", избегая "попадания токсичных материалов в организм питомцев" и "царапин пищеварительного тракта от фрагментов игрушек";
  • Конструкция против проглатывания для детальной защиты безопасности: Все аксессуары механизмов (например, выдвижные отсеки, кнопки) закреплены с помощью "защелкивающихся креплений (питомцы не могут их откусить)". Глубина отсека для лакомств спроектирована так, чтобы "вмещать только 1-2 кусочка сублимированной пищи (предотвращая переедание питомцами)", решая основную проблему "владельцев, беспокоящихся о проглатывании питомцами частей игрушки".

3. Дизайн, основанный на сценариях: двойные режимы (одиночная игра/интерактивная игра) для адаптации к различным потребностям владельцев

  • Режим одиночной игры: питомцы могут играть, даже когда владельцев нет дома: Игрушку можно предварительно наполнить лакомствами (одной заправки может хватить питомцам на 2-3 часа игры), и она оснащена "противоскользящей подушечкой на дне (предотвращающей скольжение игрушки во время игры питомцев)". Она подходит для "владельцев-офисных работников" — подготовьте ее за 5 минут до выхода, и по возвращении домой вы увидите "питомцев, расслабленных после выполнения задач", не "беспокоясь о том, что питомцы заскучают и разрушат дом";
  • Режим интерактивной игры: качественное общение даже при небольшом количестве времени: Она поставляется с "руководством по взаимодействию (например, 10 способов игры человека и питомца)". Владельцам нужно всего 10-15 минут (например, перед сном, после работы), чтобы играть с питомцами в "игры для мозга" с помощью игрушки. Это улучшает чувство счастья питомцев больше, чем "простое поглаживание" (исследования поведения показывают, что "интерактивная игра-головоломка может снизить уровень кортизола у питомцев на 35%").

4. Настраиваемая + эстетическая адаптация: баланс потребностей бренда и домашней эстетики

  • Поддержка настройки OEM для соответствия позиционированию бренда: Она поддерживает "настройку внешнего вида (например, печать логотипов бренда, изображений мультфильмов о питомцах)", "настройку функциональных аксессуаров (например, добавление звуковых модулей, механизмов с подсветкой)" и "настройку уровня сложности (разработка эксклюзивных механизмов для конкретных пород)". Она подходит для брендов товаров для домашних животных, чтобы "создавать дифференцированные продукты", а также может использоваться в качестве "подарков для ветеринарных клиник и зоомагазинов (печать информации о магазине)";
  • Минималистичная эстетика для интеграции в домашнюю обстановку: Избегая "беспорядочных цветов традиционных игрушек для домашних животных", она использует "цветовую палитру Моранди (например, светло-серый, грязно-белый, светло-голубой)" и "минималистичные геометрические формы". Ее можно размещать в гостиных, спальнях и других помещениях, не нарушая эстетику дома — решая скрытую потребность "владельцев, не желающих, чтобы игрушки влияли на стиль оформления дома".

5. Видимые эффекты: улучшенное поведение питомцев заметно, легко распознается владельцами

  • Краткосрочные эффекты (в течение 1 недели): Питомцы демонстрируют "увеличенную продолжительность одной игры", "повышенный интерес к игрушке (берут на себя инициативу принести игрушку владельцу)" и "уменьшение количества случаев разрушения дома в одиночестве";
  • Долгосрочные эффекты (1-3 месяца): Питомцы демонстрируют "улучшение концентрации (способность выполнять более сложные механизмы)", "повышенную зависимость от владельцев (более охотно сотрудничают во время взаимодействия)" и "в основном устраняют нежелательное поведение (например, случайное жевание, чрезмерный лай)". Особенно для пород с высоким интеллектом (например, бордер-колли) они могут научиться "брать на себя инициативу, чтобы ждать, когда владельцы поиграют с игрушкой вместе". Эффекты можно интуитивно оценить с помощью "ежедневных наблюдений владельцев", что облегчает получение признания, чем "обычные игрушки с невидимыми эффектами".